Tomb of the Fallen

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(Redirigido desde «Nightmare Biolab»)

The Tomb of the Fallen, también conocida como Tomb of Honor es la versión Nightmare de Lighthalzen Biolabs (Somatology Laboratory).

Dungeon

Entrando a Tomb of Honor

No hay requisitos para entrar a The Tomb of the Fallen.

Warper Service > Dungeons -> Bio Labs Nightmare 

Hay múltiples formas de ingresar a la Tumba de Honor.

  1. Primero debes ingresar a los Lighthalzen Slums hablando con el Guardia . Es mejor completar la Friendship Quest para un acceso más fácil, pero puedes evitarlo hablándole continuamente cuando la ciudad no está en 'alerta máxima'.
  1. Para ingresar a la mazmorra del quinto piso, puede hacerlo de diferentes maneras:
    • A.) Habla con Ohno Tohiro y elige:
      • Return to the Tomb of Honor por 100,000z.
      • That's too much zeny para 10 Research Charts.
    • B.) Habla con Lunar y elige:
      • Where all the dead man roam por 150,000z (te acerca lo suficiente para hablar con el NPC, pero los monstruos pueden atacarte).
      • Only thoughts can be met por 2,000,000z. Esta opción es recomendada para hablar de forma segura con los NPC sin monstruos que te ataquen.

Mecánicas

  • All forms of Teleport are disabled while inside.
  • Questionable Devices te otorgan bonificaciones contra los monstruos en el interior y se activan al caminar hacia ellos dentro de la mazmorra. Aparecera un texto de dialogo como confirmación de que una mejora te ha otorgado. Cada dispositivo puede activarse una vez por hora.

Normal Form

Todos los Monstruos son considerados Medium Size y del tipo Boss.

Normal Enemies
Image Name Level Race Element HP Drops
Eremes Guile 179 Demon Poison 4 2,380,000
Margaretha Sorin 177 Human Holy 4 2,448,000
Kathryne Cheiron 177 Human Ghost 4 2,040,000
Cecil Damon 179 Human Wind 4 2,142,000
Howard Alt-Eisen 177 Human Water 4 2,720,000
Seyren Windsor 179 Demon Fire 4 2,448,000
Randel Lawrence 178 Human Holy 4 2,550,000
Flamel Emule 176 Human Fire 4 2,312,000
Celia Alde 176 Human Ghost 4 2,295,000
Chen Liu 178 Demon Water 4 2,261,000
Gertie Wie 178 Demon Poison 4 2,040,000
Alphoccio Basil 176 Human Wind 4 2,040,000
Trentini 176 Human Wind 4 2,040,000

True Form

Aparece uno al azar cuando 1,000 "Normal Form" han sido asesinados en el mapa. Derrotar a 10 True Form' generará un MVP de manera aleatoria de Job Class Boss (MVP).

Sus sprites son casi idénticos a los monstruos normales, excepto que tienen un aura electrica blanca a su alrededor.

Las True Form no sueltan objetos, tienen tres veces mas HP, niveles más altos y parecen tener las mismas habilidades. No poseen la capacidad de invocar subditos.

Archivo:....PNG
...


True Enemies
Image Name Level Race Element HP
True Eremes Guile 189 Demon Poison 4 7,140,000
True Margaretha Sorin 187 Human Holy 4 7,344,000
True Kathryne Cheiron 187 Human Ghost 4 6,120,000
True Cecil Damon 189 Human Wind 4 6,426,000
True Howard Alt-Eisen 187 Human Earth 4 8,160,000
True Seyren Windsor 189 Demon Fire 4 7,344,000
True Randel Lawrence 188 Human Holy 4 6,936,000
True Flamel Emule 186 Human Fire 4 6,885,000
True Celia Alde 188 Human Ghost 4 6,885,000
True Chen Liu 188 Demon Water 4 6,783,000
True Gertie Wie 188 Demon Poison 4 6,120,000
True Alphoccio Basil 186 Human Wind 4 6,120,000
True Trentini 186 Human Wind 4 6,120,000

MVP/Job Class Boss

Las versiones MVP/Job Class Boss se invocan cuando 10 True Form son derrotados en el mapa. Al igual que con las True Form, el MVP que se genera es al azar y aparece un mensaje al invocarlo y derrotarlo. Posee un aura electrica azul que denota su version MVP junto su clase de trabajo a la que pertenece. Sus subditos son siempre uno de cada clase de la versión True Form , excepto su propia clase.

Archivo:....PNG
...
MVP Enemies
Image Name Level Race Element HP Drops
Guillotine Cross Eremes 189 Demon Poison 4 21,420,000

MVP Item:

Arc Bishop Margaretha 187 Human Holy 4 22,032,000

MVP Item:

Ranger Cecil 189 Human Wind 4 19,278,000

MVP Item:

Mechanic Howard 187 Human Water 4 24,480,000

MVP Item:

Warlock Kathryne 187 Human Ghost 4 18,360,000

MVP Item:

Rune Knight Seyren 189 Demon Fire 4 22,032,000

MVP Item:

Royal Guard Randel 188 Human Holy 4 22,950,000

MVP Item:

Geneticist Flamel 186 Human Fire 4 20,808,000

MVP Item:

Sorcerer Celia 188 Human Ghost 4 20,655,000

MVP Item:

Sura Chen 188 Human Water 4 20,349,000

MVP Item:

Shadow Chaser Gertie 188 Human Poison 4 18,360,000

MVP Item:

Minstrel Alphoccio 186 Human Wind 4 18,360,000

MVP Item:

Wanderer Trentini 186 Human Wind 4 18,360,000

MVP Item:

Recompensas y Creación de Equipo

Energy Particles

Las Energy Particles se utilizan para crear 1 Energy Fragment usados en la creación de Old Headgears y la versión sloteada Fallen Warrior Manteau.
Bully - (lighthalzen 312, 296)Copiado! - puede convertir las Energy Particles de todos los pisos de Biolabs en Energy Fragments
2000 Silent Energy Particles (Somatology Laboratory F1) por 1 Energy Fragment
1000 Weak Energy Particles (Somatology Laboratory F1/F2) por 1 Energy Fragment
500 Unstable Energy Particles (Somatology Laboratory F3) por 1 Energy Fragment
500 Sinister Energy Particles (Lighthalzen Biolab 4) por 1 Energy Fragment
10 Fallen Energy Particles (Tomb of the Fallen) por 1 Energy Fragment
Alternativamente, también puedes convertir las High Tier Weapons de Biolabs 3 y 4 en 1 Energy Fragment atraves del NPC Victimized Soul's Energy que se encuentra dentro de Tomb of Honor or the Sanctuary.

Energy Fragments

Energy Fragments se utilizan en la creación de Old Headgears y la versión slotteada de Fallen Warrior Manteau.
Hay dos formas de obtener 1 Energy Fragment:
  • Al intercambiar Energy Particles.
  • Hablando con el NPC Victimized Soul's Energy en el Santuario a través de Lunar.
El segundo método es el más popular ya que el NPC tomará las Bio 3 y Bio 4 armas y te dará de 1 ~ 3 Energy Fragment por arma.
También puedes convertirlos en otros materiales:
Veteran Adventurer - (lighthalzen 318, 213)Copiado! - convertirá Energy Fragments en materiales raros de Bio3/Bio4.
200 Energy Fragments por 1 Will of Warrior
200 Energy Fragments por 1 Blood Thirst
300 Energy Fragments por 1 Ghost Chill


Y dado que los Energy Fragment también se usan para crear cascos antiguos junto con Sentimental Fragments y Cursed Fragments, Bully (lighthalzen 312/296) también puede darte una mano extra si tienes materiales extras que no necesitas:

50 Energy Fragments por Sentimental Fragment
666 Energy Fragments por 1 Cursed Fragment


Sentimental Fragments

Sentimental Fragment se utilizan para restablecer el encantamiento de los Old Headgears.
Alternativamente, también se puede consumir para transportarte directamente a un lugar aleatorio dentro de Tomb of the Fallen, ignorando los costos de Ohno o Lunar.
Hay dos formas de obtenerlos:

Cursed Fragments

Cursed Fragment son necesarios para encantar Old Headgears.
Hay dos formas de obtenerlos:
Matar monstruos Bio 5.
A través de Bully - (lighthalzen 312, 296)Copiado! - 666 Energy Fragments por 1 1 Cursed Fragment
Además de usarlos para hacer Old Headgears, usar uno activará varios diálogos que no aparecerán en tu chat, sin embargo, todos pueden ver el texto. Cada uno activará un efecto diferente:
"I am sorry...I will leave now...thank you...": Otortga 1 Energy Fragment.
"I am so scared....": Nada.
No dialogue: Teleport al azar.
"It's so cold in here...": Nada.
"Dear Odin...": Invoca Assumptio Level 5 sobre ti mismo.
"I will never forgive you!": 10 minutos de +50 ATK y 50 MATK.


Old Headgear

Old Headgears son fabricados por Sorrowful's Soul Energy dentro de Tomb of the Fallen ((lhz_dun_n 136, 265)Copiado!) o en el Santuario donde lo envia Lunar de manera segura.
Los Old Hat disponibles son:
Class Headgear Class Stats Requirement(s)
Safe Risk
Rune Knight Old Rune Circlet [1] All Stats + 1, MDEF + 5
Increases ATK + 4 per upgrade level
Increases MaxHP + 1% and MaxSP + 1% per 2 upgrade level
Each 2 refines increases 20% damage with Ignition Break.
Each 2 refines increases 15% damage with Hundred Spears.
Each 5 refines adds ASPD + 1.
Costume Rune Circlet
5 Soul of Swordman 1 Soul of Swordman
100 Energy Fragment 20 Energy Fragment
Royal Guard Old Casket of Protection [1] All Stats + 1, MDEF + 5
Each refine adds ATK + 4.
Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%.
Each 2 refines increases 20% damage with Cannon Spear.
Each 2 refines increases 5% damage with Overbrand.
Each 5 refines adds ASPD + 1.
Costume Casket of Protection
5 Soul of Swordman 1 Soul of Swordman
100 Energy Fragment 20 Energy Fragment
Warlock Old Magic Stone Hat [1] All Stats + 1, MDEF + 5
SP Recovery + 20%
Each refine adds MATK + 1%.
Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%.
Each 2 refines increases 5% damage with Soul Expansion.
Reduces Cool Down Time of Crimson Rock by 1 second.
Each refine reduces Cool Down Time of Crimson Rock by 0.1 second.
Costume Magic Stone Hat
5 Soul of Mage 1 Soul of Mage
100 Energy Fragment 20 Energy Fragment
Sorcerer Old Wind Whisper [1] All Stats + 1, MDEF+ 5
Each refine adds MATK + 1%, ATK + 4.
Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%.
Each 2 refines increases 15% damage with Poison Buster.
Each 2 refines increases 20% damage with Varetyr Spear.
Costume Wind Whisper
5 Soul of Mage 1 Soul of Mage
100 Energy Fragment 20 Energy Fragment
Ranger Old Camouflage Bunny Hood [1] All Stats + 1.
Each refine increases Long range Physical attack strength by 1%.
Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%.
Each 2 refines increases 15% damage with Bomb Cluster.
Each 2 refines increases 10% damage with Warg Strike.
Each 3 refines adds Perfect Dodge + 1.
Costume Camouflage Bunny Hood
5 Soul of Archer 1 Soul of Archer
100 Energy Fragment 20 Energy Fragment
Maestro Old Maestro Song's Hat [1] All Stats + 1.
Each refine increases Long range Physical attack strength by 1%.
Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%.
Each 2 refines increases 20% damage with Arrow Vulcan.
Each 2 refines increases 5% damage with Severe Rainstorm.
Costume Maestro Song's Hat
5 Soul of Archer 1 Soul of Archer
100 Energy Fragment 20 Energy Fragment
Wanderer Old Dying Swan [1] All Stats + 1.
Each refine increases Long range Physical attack strength by 1%.
Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%.
Each 2 refines increases 20% damage with Arrow Vulcan.
Each 2 refines increases 5% damage with Severe Rainstorm.
Costume Dying Swan
5 Soul of Archer 1 Soul of Archer
100 Energy Fragment 20 Energy Fragment
Mechanic Old Driver Band [1] All Stats + 1.
Each refine adds ATK + 4.
Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%.
Each 2 refines increases 20% damage with Power Swing.
Each 2 refines increases 20% damage with Axe Tornado.
Each 5 refines adds ASPD + 1.
Costume Driver Band (Red)
5 Soul of Merchant 1 Soul of Merchant
100 Energy Fragment 20 Energy Fragment
Old Driver Band (Yellow) [1] All Stats + 1
Each refine adds ATK + 4.
Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%.
Each 2 refines increases 5% damage with Arm Cannon.
Each 4 refines reduces Cool Down Time of Self-Destruction by 10 seconds.
Each 5 refines adds ASPD + 1.
Costume Driver Band (Yellow)
5 Soul of Merchant 1 Soul of Merchant
100 Energy Fragment 20 Energy Fragment
Geneticist Old Midas Whisper [1] All Stats + 1.
Each refine adds ATK + 4.
Each 2 refines adds Long range Physical attack strength by 1%.
Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%.
Each 2 refines increases 15% damage with Cart Cannon
Costume Midas Whisper
5 Soul of Merchant 1 Soul of Merchant
100 Energy Fragment 20 Energy Fragment
Guillotine Cross Old Bone Circlet [1] All Stats + 1.
Each refine adds Critical damage + 1%, increases Attack Speed(Delay after Attacking reduces by 1%).
Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%.
Each 2 refines increases 10% damage with Cross Impact.
Each 2 refines increases 20% damage with Cross Ripper Slasher.
Costume Bone Circlet
5 Soul of Thief 1 Soul of Thief
100 Energy Fragment 20 Energy Fragment
Shadow Chaser Old Shadow Handicraft [1] All Stats + 1.
Each refine adds ATK + 4, MATK + 4.
Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%.
Each 2 refines increases 25% damage with Triangle Shot.
If refine level is +6, reduces Cool Down Time of Masquerade-Unlucky, Masquerade-Enervation by 1 second.
If refine level is +8, reduces Cool Down Time of Masquerade-Laziness, Masquerade-Weakness by 1 second.
If refine level is +10, reduces Cool Down Time of Masquerade-Ignorance, Masquerade-Groomy by 1 second.
Costume Shadow Handicraft
5 Soul of Thief 1 Soul of Thief
100 Energy Fragment 20 Energy Fragment
Arch Bishop Old Mitra [1] All Stats + 1, MDEF + 5
Each refine adds MATK + 2, ATK + 4, increases the effectiveness of healing skills by 2%.
Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%.
Each 2 refines increases 20% damage with Judex.
Each 2 refines increases 10% damage with Magnus Exorcismus
Costume Mitra
5 Soul of Acolyte 1 Soul of Acolyte
100 Energy Fragment 20 Energy Fragment
Sura Old Blazing Soul [1] All Stats + 1.
Each refine adds ATK + 4, CRI + 2.
Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%.
Each 2 refines increases 15% damage with Rampage Blast.
Each 2 refines increases 20% damage with Lightning Ride.
Costume Blazing Soul
5 Soul of Acolyte 1 Soul of Acolyte
100 Energy Fragment 20 Energy Fragment


Elaboración

La elaboración de estos cascos requiere una serie de objetos.
Primero, necesitas adquirir las almas correspondientes que coincida con la clase de casco que deseas.
Todos estos son arrojados por los monstruos normales.
Tenga en cuenta que todas las almas son ACCOUNT BOUND
Soul of Swordman - Seyren Windsor and Randel Lawrence.
Soul of Merchant - Howard Alt-Eisen and Flamel Emule.
Soul of Thief - Eremes Guile and Gertie Wie.
Soul of Mage - Kathryne Cheiron and Celia Alde.
Soul of Archer - Cecil Damon, Alphoccio Basil and Trentini.
Soul of Acolyte - Margaretha Sorin and Chen Liu.
También debes adquirir el Costume Headgear correspondiente.
Hay dos opciones disponibles al crear el Old Hat.
La opción predeterminada (20% de probabilidad de éxito) requiere los siguientes objetos:
1 Costume Old Headgear
1 Soul matching the headgear class
20 Energy Fragments
La opción segura requiere lo siguiente:
1 Costume Old Headgear
5 Souls matching the headgear class
100 Energy Fragments

Encantamientos

Para comenzar el proceso de encantamiento del Old Headgear, habla con Wandering Energy dentro de Tomb of the Fallen. ((lhz_dun_n 134, 265)Copiado!).

Encantamientos Generales

Cada Old Headgear se puede encantar 3 veces y los primeros dos intentos de encantamiento cuestan 10 Cursed Fragments cada uno, mientras que el tercero cuesta 10 Cursed Fragments.
También puedes restablecer tus encantamientos, lo cual es 100% seguro. El proceso cuesta 10  Sentimental Fragments y puedes reiniciarlo en cualquier momento durante el proceso de encantamiento.
Encantamientos Posibles:
Str + 2, + 3, + 4 or + 5
Agi + 2, + 3, + 4 or + 5
Vit + 2, + 3, + 4 or + 5
Int + 2, + 3, + 4 or + 5
Dex + 2, + 3, + 4 or + 5
Luk + 2, + 3, + 4 or + 5


Encantamientos Especiales

Al encantar por tercera vez, existe la probabilidad de obtener uno de los siguientes encantamientos especiales al azar:
Unyielding Lv.1
Mettle Lv.1
Magic Essence Lv.1
Acute Lv.1
Master Archer Lv.1
Adamantine Lv.1
Affection Lv.1
Una vez que hayas obtenido un encantamiento especial, puedes continuar mejorandolo para aumentar su nivel. Este proceso NO puede romper su artículo.
Si el mejoramiento de nivel falla, tu encantamiento perderá un nivel, sin embargo, no puede bajar del nivel 1.
Enchant Slot (Stats) Requirement
4th 10 Cursed Fragment
3rd
2nd Slot
Level Cursed Fragment
Required
Rate
1 10 Cursed Fragment -
2 20 Cursed Fragment 70%
3 40 Cursed Fragment 50%
4 50 Cursed Fragment 35%
5 700 Cursed Fragment 25%
6 100 Cursed Fragment 18%
7 150 Cursed Fragment 13%
8 250 Cursed Fragment 9%
9 500 Cursed Fragment 6%
10 1000 Cursed Fragment 4%


Special Enchant Levels
Type Levels
Unyielding Unyielding Lv.1

Melee physical damage +4%
Perfect hit + 1

Unyielding Lv.2

Melee physical damage +8%
Perfect hit + 2

Unyielding Lv.3

Melee physical damage +12%
Perfect hit + 3

Unyielding Lv.4

Melee physical damage +16%
Perfect hit + 4

Unyielding Lv.5

Melee physical damage +20%
Perfect hit + 5

Unyielding Lv.6

Melee physical damage +24%
Perfect hit + 6

Unyielding Lv.7

Melee physical damage +28%
Perfect hit + 7

Unyielding Lv.8

Melee physical damage +32%
Perfect hit + 8

Unyielding Lv.9

Melee physical damage +36%
Perfect hit + 9

Unyielding Lv.10

Melee physical damage +44%
Perfect hit + 10

Mettle Lv. 1

Atk + 4%
Hit + 10

Lv. 2

Atk + 8%
Hit + 20

Lv. 3

Atk + 12%
Hit + 30

Lv. 4

Atk + 16%
Hit + 40

Lv. 5

Atk + 20%
Hit + 50

Lv. 6

Atk + 24%
Hit + 60

Lv. 7

Atk + 28%
Hit + 70

Lv. 8

Atk + 32%
Hit + 80

Lv. 9

Atk + 36%
Hit + 90

Lv. 10

Atk + 40%
Hit + 100

Magic Essence Lv. 1

Matk + 4%
FCT -0.1s

Lv. 2

Matk + 8%
FCT -0.2s

Lv. 3

Matk + 12%
FCT -0.3s

Lv. 4

Matk + 16%
FCT -0.4s

Lv. 5

Matk + 20%
FCT -0.5s

Lv. 6

Matk + 24%
FCT -0.6s

Lv. 7

Matk + 28%
FCT -0.7s

Lv. 8

Matk + 32%
FCT -0.8s

Lv. 9

Matk + 36%
FCT -0.9s

Lv. 10

Matk + 44%
FCT -1.0s

Acute Lv. 1

Crit + 3
Critical damage + 20%

Lv. 2

Crit + 6
Critical damage + 35%

Lv. 3

Crit + 9
Critical damage + 50%

Lv. 4

Crit + 12
Critical damage + 65%

Lv. 5

Crit + 15
Critical damage + 80%

Lv. 6

Crit + 18
Critical damage + 95%

Lv. 7

Crit + 21
Critical damage + 110%

Lv. 8

Crit + 24
Critical damage + 125%

Lv. 9

Crit + 27
Critical damage + 140%

Lv. 10

Crit + 30
Critical damage + 170%

Master Archer Lv. 1

Aspd + 1%
Long range damage + 4%

Lv. 2

Aspd + 2%
Long range damage + 8%

Lv. 3

Aspd + 3%
Long range damage + 12%

Lv. 4

Aspd + 4%
Long range damage + 16%

Lv. 5

Aspd + 5%
Long range damage + 20%

Lv. 6

Aspd + 6%
Long range damage + 24%

Lv. 7

Aspd + 7%
Long range damage + 28%

Lv. 8

Aspd + 8%
Long range damage + 32%

Lv. 9

Aspd + 9%
Long range damage + 36%

Lv. 10

Aspd + 10%
Long range damage + 44%

Adamantine Lv. 1

Max HP + 5%
Def + 140
Mdef + 20

Lv. 2

Max HP + 10%
Def + 180
Mdef + 40

Lv. 3

Max HP + 15%
Def + 220
Mdef + 60

Lv. 4

Max HP + 20%
Def + 260
Mdef + 80

Lv. 5

Max HP + 25%
Def + 300
Mdef + 100

Lv. 6

Max HP + 30%
Def + 340
Mdef + 120

Lv. 7

Max HP + 35%
Def + 380
Mdef + 140

Lv. 8

Max HP + 40%
Def + 420
Mdef + 160

Lv. 9

Max HP + 45%
Def + 460
Mdef + 180

Lv. 10

Max HP + 55%
Def + 500
Mdef + 200

Affection Lv. 1

Max SP + 3%
Recovery skill power + 5%

Lv. 2

Max SP + 6%
Recovery skill power + 10%

Lv. 3

Max SP + 9%
Recovery skill power + 15%

Lv. 4

Max SP + 12%
Recovery skill power + 20%

Lv. 5

Max SP + 15%
Recovery skill power + 25%

Lv. 6

Max SP + 18%
Recovery skill power + 30%

Lv. 7

Max SP + 21%
Recovery skill power + 35%

Lv. 8

Max SP + 24%
Recovery skill power + 40%

Lv. 9

Max SP + 27%
Recovery skill power + 45%

Lv. 10

Max SP + 30%
Recovery skill power + 55%

Fallen Warrior Manteau

Existen dos versiones de Fallen Warrior Manteau:
Fallen Warrior Manteau no tiene Slot ni bonificaciones por nivel de refinamiento.
Fallen Warrior Manteau [1] tiene Slot y otorga bonificaciones por nivel de refinamiento.
Para mejorar una Fallen Warrior Manteau a su versión Sloteada, debes hablar con Sorrowful Soul's Energy (cerca de (lhz_dun_n 136, 265)Copiado!).
Hay un 30% de posibilidades de éxito y, en caso de fracaso, todo se perderá:
1 Fallen Warrior Manteau
20 Ghost Chills
100 Energy Fragments
También puedes optar por una opción de mejora segura que no tiene posibilidad de fallar:
1 Fallen Warrior Manteau
100 Ghost Chills
500 Energy Fragments